BioTudós
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/bio-tudos-logo.png)
Játékos kutatásalapú fejlesztőprogram biológia tantárgyi tartalmon
A BioTudós digitális fejlesztőprogram célja a kísérlettervezés, a változók azonosítása és kontrollja, az adatértelmezés és a következtetés kutatási készségek fejlesztése játékos kutatásalapú tanulással biológia tantárgyi tartalmon. A program a Unity játék-motor 2019.2.19f1 verziójában készült, C# programnyelven.
A program felépítése során a játékos kutatásalapú tanulás megközelítést alkalmaztuk, játékelemekkel és kerettörténettel egészítettük ki a fejlesztőfeladatokat. A játékprogram tartalmát tekintve a 8. évfolyamos biológia-tananyagot követi. Érinti a bőr és a mozgásszervrendszer, a szervezet anyagforgalma, az életfolyamatok szabályozása és az érzékelés témaköröket. Technikai szempontból három különböző feladattípus – egyszeres választás, drag and drop, szimuláció – és ezek kombinációja jellemző a játékra.
A program kilenc állomást foglal magában, állomásonként 3–8 feladattal. A kilenc állomás témakörönkénti feldolgozást tesz lehetővé, hiszen sorra érinti a 8. évfolyamos biológia-tananyagot. A program egyéni fejlesztésre és tanórai, közös felhasználásra egyaránt alkalmas. A kutatási készségek fejlesztése mellett a biológiatudás bővítését és alkalmazását is segíti.
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_1.png)
A feladatok középpontjában egy-egy kutatási készség áll, ezért a feladatok megoldásához általában nincs szükség specifikus háttérismeretre. Ha mégis igényli a feladat a tantárgyi tartalmat, akkor ez az Információ ikonra kattintással érhető el.
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_2.png)
Az állomások feladatainak összeállításánál törekedtünk a fokozatosság elvének betartására, így a tanuló először mindig könnyebb, majd fokozatosan nehezedő feladatokat kap.
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_3.png)
A játék során a tanuló a feladatok megoldásáért érméket és ajándékokat kap. Az érmékért cserébe segítséget vásárol, akár többször is, ha egy feladatot nem tud megoldani. A következő feladatra való átlépés csak a helyes válasz megadása esetén lehetséges. Az ajándékok az állomások közötti vagy az állomáson belüli továbbhaladáshoz szükségesek.
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_4.png)
Az érmék és az ajándékok gyűjtése mellett hanghatások, animált gombok, interaktív felületek és az állomások között elhelyezett 2D-s animált játékelemek is motiválják a tanulót.
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_kutya_1.png)
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_kutya_2.png)
![](http://edu.u-szeged.hu/ttkcs/sites/default/files/modszertani/Kep_kutya_3.png)
A program jelenleg iskolai kipróbálás alatt van, a fejlesztő kísérletben részt vevő tanárok és tanulók számára érhető el.
Szakmai megvalósítás: Bónus Lilla, Dr. Nagy Lászlóné, Dr. Korom Erzsébet
Programozás: Bűn Tamás, Dr. Varga László
Grafikus munkák: Szabó Viola, Pap Kincső